1080i e 1080p hanno la stessa risoluzione

Sembra ancora che ci sia una certa confusione circa la differenza tra 1080i e 1080p. Entrambi hanno una risoluzione di 1.920x1.080-pixel. Entrambi hanno 2.073.600 pixel. Da un punto di vista, 1080i è in realtà più grande di Blu-ray. Inoltre, non è possibile ottenere una sorgente 1080p / 60 completa oltre a un PC, una videocamera o alcune fotocamere che riprendono video.

Vero, 1080i e 1080p non sono la stessa cosa, ma hanno la stessa risoluzione. Lascia che l'argomento abbia inizio ...

1080i e 720p

Poiché il nostro mondo televisivo è basato su 60 Hz e poiché esiste un limite alla quantità di risoluzione che può essere trasmessa via etere (a causa della larghezza di banda e della compressione MPEG), le due risoluzioni HDTV principali sono 1080i e 720p. Iniziamo con 720p, poiché è più facile da capire.

OK, 720p è 1, 280x720 pixel, in esecuzione a 60 fotogrammi al secondo (fps). Questo è il formato utilizzato da ABC, Fox e dai loro vari canali secondari (come ESPN). Ho visto alcuni commenti del lettore in risposta ad altri articoli che ho scritto ridicolizzando l'ABC / Fox per questa risoluzione "inferiore", ma questo è ingiusto in due grandi modi. Il primo, alla fine degli anni '90, quando tutto questo stava accadendo, non c'erano TV a 1080p. Certo, sapevamo tutti che stavano arrivando, ma erano passati anni prima che iniziassero a spedire (ora, quasi tutti i televisori sono 1080p). L'altro grande modo erano gli sport. Sia ABC che Fox hanno grandi divisioni sportive, che hanno giocato un ruolo importante nella loro decisione di andare con 720p. Questo perché quando si arriva a questo, il movimento veloce sembra migliore a 60fps (ne parleremo più avanti).

La designazione 1080i è 1.920x1.080 pixel, in esecuzione a 30 fotogrammi al secondo. Questo è ciò che CBS, NBC e quasi tutti gli altri broadcaster utilizzano. La matematica è in realtà piuttosto semplice: 1080 a 30fps è la stessa quantità di dati di 720 a 60 (o almeno, abbastanza vicino per quello di cui stiamo parlando).

Come si potrebbe chiedere, questo 30fps funziona su TV progettate per 60? Con la moderna elaborazione video, la frequenza fotogrammi non è molto importante. Nei tempi antichi degli anni '90, tuttavia, non eravamo così fortunati. L'immagine 1080 è in realtà "interlacciata". Ecco da dove viene la "i". Ciò significa che anche se ci sono 30 fotogrammi al secondo, sono in realtà 60 campi . Ogni campo è 1.920x540 pixel, ogni 60esimo di secondo. Delle 1.080 linee di pixel, il primo campo avrà tutte le linee dispari, il secondo campo avrà tutte le linee pari. La tua TV combina questi elementi per formare una cornice completa di video.

Che mi dici di 1080p?

Sì, e allora? La tua TV 1080p accetta molte risoluzioni diverse e le converte tutte a 1.920x1.080 pixel. Per la maggior parte delle fonti, si tratta di un processo noto come upconversion. Guarda il mio articolo, opportunamente chiamato "Cos'è l'up-conversione?" per maggiori informazioni su tale processo.

Quando al televisore viene inviato un segnale 1080i, tuttavia, si verifica un processo diverso: deinterlacciamento. Questo è quando la TV combina i due campi in frame. Se è fatto bene, il televisore ripete ogni fotogramma per creare 60 "fps" dell'originale 30.

Se è sbagliato, la TV prende invece ogni campo e raddoppia semplicemente le informazioni. Quindi stai ottenendo 1.920x540p. Molti primi HDTV 1080p hanno fatto questo, ma praticamente nessuno lo fa. In una recensione televisiva, questa è la cosa principale che stiamo verificando quando testiamo le abilità di deinterlacciamento.

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Se solo fosse così facile (se è anche facile)

Tuttavia, c'è un problema. Prendiamo l'esempio degli sport di prima. ABC e Fox hanno consapevolmente fatto la scelta di andare con 720p su 1080i. Come abbiamo detto prima, questo in gran parte non si basava su alcune limitazioni della tecnologia o sull'essere a buon mercato. È che 1080i è peggio con movimento veloce di 720p.

A 60 fotogrammi al secondo (720p), la fotocamera ottiene un'istantanea completa di ciò che vede ogni 60esimo di secondo. Con 1080i, d'altra parte, ottiene una mezza istantanea ogni 60esimo di secondo (1.920x540 ogni 60esimo). Con la maggior parte delle cose, questo non è un grosso problema. La tua TV combina i due campi. Vedi le cornici. Tutto è felice in TV.

Ma diciamo che c'è un ragazzo di sportsball che attraversa lo schermo da destra a sinistra. La telecamera cattura un campo di lui, poi un 60 ° di secondo dopo, cattura un altro campo di lui. Uh-oh, non era abbastanza gentile da stare fermo mentre accadeva. Così ora il campo "A" lo ha in un posto (rappresentato dalla metà dei pixel dell'immagine) e il campo "B" lo ha leggermente a sinistra (rappresentato dalla metà dei pixel dell'immagine). Se la TV dovesse combinare questi due campi così com'è, il risultato sarebbe come se qualcuno avesse trascinato un pettine su di lui. Convenientemente, questo artefatto è chiamato pettinatura.

Usando le immagini sportive le penne delle rispettive organizzazioni sono tutte arruffate. Quindi, invece, qui ci sono due frame da un video che ho scattato. L'ho chiamato Fred.

Povero Fred; guarda che male deinterlacciamento ha fatto a lui.

Ovviamente Fred non si muoveva abbastanza velocemente da ottenere artefatti di pettinatura così male, ma questo dovrebbe darti un'idea di cosa sta succedendo. Il processore di deinterlacciamento della TV deve notare il movimento, come nella differenza tra i campi, e compensare. Di solito lo fa fondamentalmente, facendo la media della differenza. In effetti, fondendo i bordi. Sì, è vero, sta inventando cose. Oppure, se vuoi discuterlo in modo diverso, sta manipolando l'immagine in modo che non ci siano artefatti, a scapito della risoluzione assoluta. Non ti preoccupare, però, l'elaborazione della TV è diventata davvero buona (e di solito fa molto più che una semplice "mediazione"), quindi il risultato è piuttosto semplice.

Ora è qui che un argomento su 1080p - 1080p reale - diventa utile. Un video 1080p a 60 frame al secondo sarebbe fantastico. Non perché è una risoluzione superiore a 1080i, ma perché è un frame rate più elevato (e non interlacciato), quindi il movimento sarà più dettagliato. Tuttavia, è altamente improbabile che la maggior parte delle persone possa mai vedere una differenza. Gli artefatti di compressione nella sorgente o il miglioramento del bordo nel display sono molto più dannosi per l'immagine rispetto al deinterlacciamento. Ridurre uno di questi due fattori avrebbe un effetto maggiore sull'immagine. Scopri "Quando HD non è HD" per maggiori informazioni su questo. Quindi con la piena risoluzione a 1080p, è improbabile che il sottile aumento dei dettagli di movimento venga notato.

E 1080p è ancora meno importante per i film.

Film (e la bellezza di 3: 2)

I film sono, e saranno per il prossimo futuro, 24 fotogrammi al secondo. Certo, James Cameron, Peter Jackson e persino Roger Ebert vogliono aumentare il frame rate, ma sarà una battaglia in salita. Quando si arriva a questo, la gente equivale a 24 fps con la magia dei film e frame rate più alti con la realtà del video reale. Cambiare la percezione delle persone è molto più difficile che torcere un quadrante su una videocamera. (Nota che non sto discutendo a favore o contro i frame rate più alti qui. Forse in un prossimo articolo.)

Quasi tutti i Blu-ray sul mercato sono 1080p / 24 o 1.920x1.080 pixel a 24 fotogrammi al secondo. Come abbiamo discusso, questo è in realtà meno di 1080i. Ovviamente, il Blu-ray medio è molto più bello del normale segnale 1080i (da cavo / satellite, ecc.). Questo è più spesso dovuto ad altri fattori, come la compressione. Ancora una volta, controlla quando HD non è HD.

Del resto, il Blu-ray non è nemmeno in grado di 1080p / 60. Almeno non ancora. Raggiunge a (attendere per) 1080i! Divertente come funziona. Ci sono alcuni modi per ottenere un vero video 1080p / 60, cioè da un PC o sparandogli con un nuovo camcorder o con la funzione video della fotocamera digitale, ma anche in questi casi non puoi masterizzare il video su un Blu-ray per riproduzione a 1080p / 60.

Quelli di voi astuti in matematica si staranno chiedendo: come si visualizzano 24fps su un display a 60fps? Non bene, onestamente.

Il trucco è una sequenza di fotogrammi 2: 3 (colloquialmente denominata 3: 2, da 3: 2 pull-down, il metodo utilizzato).

Immagina i fotogrammi A, B, C, D e E. Se visualizzati su una TV 60Hz, sono disposti in un modello 2: 3, come questo:

AA, BBB, CC, DDD, EE

...e così via. Il primo fotogramma del film viene raddoppiato, il secondo fotogramma viene triplicato, il terzo raddoppia e così via. Anche se questo significa che i televisori a 60 Hz possono funzionare con uno sforzo minimo di elaborazione, risulta in una strana oscillazione a causa della bizzarra duplicazione dei fotogrammi. Ciò è più evidente durante le panoramiche, in cui la fotocamera sembra esitare a scatti leggermente durante il movimento.

Idealmente, saresti in grado di visualizzare i frame duplicati senza la sequenza 3: 2. Uno dei potenziali vantaggi degli LCD a 120 e 240 Hz è la possibilità di visualizzare il contenuto del film in un multiplo pari di 24: 5x nel caso di 120 Hz e 10x nel caso di 240 Hz. Purtroppo, non tutti i televisori a 120 o 240Hz hanno quell'abilità. Alcuni plasmi hanno la capacità, ma in molti casi è un flicker 48Hz (96Hz è decisamente migliore e offerto su alcuni modelli di fascia alta).

Per inciso, il Soap Opera Effect è il televisore che crea fotogrammi da inserire tra i fotogrammi reali per arrivare a 120 o 240Hz. Ciò si traduce in un movimento ultra-liscio con contenuto cinematografico che lo rende simile al video. Le persone si dividono in due categorie distinte quando vedono l'effetto Soap Opera: quelli che lo odiano e vogliono vomitare, e le persone pazze (solo scherzando). Per maggiori informazioni su questo, controlla "Cos'è la frequenza di aggiornamento?"

Ma per quanto riguarda i giochi?

Come ho discusso nel mio articolo "4K per la PS4? Chi se ne frega?", La maggior parte dei videogiochi non è in realtà la risoluzione che dichiarano di essere sulla scatola (o quella mostrata sulla tua TV). Molti sono resi (cioè creati) ad una risoluzione più bassa, e poi convertiti in qualsiasi risoluzione tu voglia. Quindi immagino che si possa sostenere che si tratta di 1080p, dato che tecnicamente è il numero di pixel inviati dalla Xbox / PS3, ma direi che la risoluzione effettiva è qualunque sia il rendering del gioco. Caso in questione: Gran Turismo 5 è reso a 1.280x1080 pixel. Questo è circa il 50 percento in più di pixel rispetto a 720p, ma una quantità uguale inferiore a "vero" 1080p. Upconversion non è una vera risoluzione, né con contenuti video regolari, né con contenuti di gioco.

Se sei un giocatore per PC, tuttavia, puoi ottenere 1080p / 60. Per la maggior parte, i giochi per PC rendono alla stessa risoluzione le uscite della scheda video. Per maggiori informazioni sull'utilizzo del PC con la TV, consulta "Come utilizzare la TV come monitor per computer per giochi, video e altro".

Linea di fondo

Mentre 1080i e 1080p hanno lo stesso numero di pixel, hanno una frequenza fotogrammi diversa (e una è interlacciata). La realtà è che, oltre ai giochi per PC, non esiste alcun contenuto "reale" disponibile in 1080p. Si tratta di contenuti 1080i deinterlacciati dalla TV, contenuti 1080p / 24 da Blu-ray o contenuti convertiti da console.

Questo non vuol dire che non sarebbe bello se avessimo più sorgenti 1080p / 60, ma il dettaglio del movimento leggermente migliore non sarebbe una differenza enorme e visibile. In altre parole, non ti stai davvero perdendo nulla con 1080i.


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