Come distruggere Tekken 7 senza pulsanti di ammucchiamento

Tekken 7 è uscito la settimana scorsa, che è una buona notizia per i fan dell'ultimo gioco di combattimento di passare da arcade a console. Sfortunatamente, il gioco online non ha funzionato per tutti. Lo sviluppatore del gioco, Bandai Namco, ha rilasciato una patch giovedì per PS4, con un'altra in arrivo per PC e Xbox One ($ 450 su Amazon) la prossima settimana. Quindi hai un po 'di tempo per migliorare il tuo gioco prima che il business online riprenda.

Tekken è rinomato per essere accessibile e divertente per i neofiti, ma abbastanza profondo per i nerd dei combattimenti. Ciò significa che i giocatori di solito rientrano in due categorie: quelli che premono i pulsanti e sperano per il meglio, e quelli che capiscono come funziona il gioco.

Per lo più, le persone sono più vicine alla prima categoria rispetto alla seconda. Non è colpa loro, perché i giochi di Tekken non hanno mai provato a insegnare ai giocatori le complessità del gioco. Il regista e produttore esecutivo della serie Katsuhiro Harada, parlando con CNET ad aprile, ha detto che i giocatori che volevano davvero imparare lo avrebbero scoperto da soli su Internet utilizzando YouTube e Twitch.

Bene, eccoci qui, su internet. Allora, imparami un po 'di King of Iron Fist!

(Prima di iniziare, una nota sulla notazione: 1, 2, 3 e 4 corrispondono a pugno sinistro, pugno destro, calcio sinistro e calcio destro - oppure, per la generazione PlayStation, corrispondono a quadrato, triangolo, X e cerchio. Inoltre, u, d, le sono in alto, in basso, a sinistra ea destra.)

La pratica rende perfetti

La prima cosa che devi fare è scegliere un personaggio e imparare le mosse del personaggio. Quella prima parte può essere dura. È come ricominciare da capo i Pokemon, ma invece di scegliere tra acqua, fuoco ed erba (fuoco, ogni volta), scegli tra oltre 30 personaggi.

I personaggi di Tekken si sentono distinti l'uno dall'altro (a parte le ovvie eccezioni come Panda e Kuma, che sono swap della tavolozza) e hanno diversi stili di attacco e movimento. Ci sono pit bull aggressivi (Law e Steve); pesanti rallentamenti (Jack-7, Gigas); e tutto in mezzo.

Una volta che hai scelto il tuo veleno, vai in modalità Pratica ed esegui la lista delle mosse del tuo personaggio. Non ci vorrà troppo tempo e capirai di cosa tratta. E non essere confuso. Ogni personaggio può avere più di 80 mosse, ma dovrai ricordarne solo una dozzina o due (forse tre).

Dopo aver provato il tuo personaggio, è tempo di portarlo in cielo.

Atto di giocoleria

Tra i giocatori dei giochi di combattimento, Tekken è noto per una cosa: destreggiarsi . Quello è quando lanci un avversario in aria e li colpisci con una combo aerea estesa. Ogni personaggio ha un paio di diversi juggle che dovrai ricordare, e puoi eseguirli usando diversi lanciatori .

La maggior parte dei personaggi ha i lanciatori di default (d / f + 2, u / f + 4) che ti danno l'opportunità di fare alcune stringhe nodose. Ogni personaggio avrà anche mosse speciali che lanceranno il tuo avversario in aria, tra cui ampi attacchi bassi che puoi ottenere combo.

La maggior parte dei giochi di base richiede circa il 30% della salute del tuo avversario, quindi sono una parte fondamentale del gioco. Bandai Namco offre una mano d'aiuto qui, come nella lista delle mosse di ogni personaggio troverai alcune combo di esempio.

Per trucchi più specializzati e intricati - che possono includere colpi critici, attacchi al muro e persino interruzioni di piano - dovrai fare qualche esperimento. Oppure dirigiti verso Tekken Zaibatsu.

La sicurezza prima

Se la giocoleria fa così tanti danni, perché non passare l'intero gioco a lanciare attacchi fino a quando non colpisce? Bene, questo è dove le cose diventano tecniche.

Il più delle volte, se blocchi un attacco, il tuo avversario verrà lasciato ai frame negativi . Se fai un attacco che è sotto quella quantità di frame, non saranno in grado di bloccarlo. Questo è quello che viene chiamato un punitore . Ogni personaggio ha almeno un punitore di 10 fotogrammi, 12 fotogrammi e 15 fotogrammi che verrà utilizzato dopo aver bloccato diversi attacchi.

Quindi prendiamo l'hopkick (u / f + 4). Questo è un calcio di salto standard che la maggior parte dei personaggi ha e che lancia il tuo avversario nel cielo. Se il tuo avversario lo blocca, rimarrai a -13 fotogrammi - quindi se fanno il loro punitore di 10 o 12 fotogrammi, non sarai in grado di bloccare. Tutto ciò che ti lascia a più di -14 fotogrammi viene definito punibile di lancio, dal momento che i lanciatori generici partono da 14 fotogrammi.

Per quanto sia spaventoso il termine "frame data", è utile conoscerne alcuni in modo da sapere quando attaccare e quando non attaccare.

Generalmente, più forte è l'attacco, più i fotogrammi in meno a cui resterai se sono bloccati. Inoltre, la maggior parte dei personaggi ha mosse progettate per essere punitori, che sono attacchi che usi se il tuo avversario manca (fa schifo) un attacco. Di nuovo, puoi scoprire quali sono i punitori del tuo personaggio e quando usarli in siti come Tekken Zaibatsu. Puoi anche trovare un repository di dati frame per ogni personaggio qui.

Colpisci la bestia

Le mosse che ti lasciano a meno di -10 frame quando sono bloccate sono sicure perché nessun attacco ha 9 o meno frame, quindi il tuo avversario non può punirli. Dovresti usare spesso mosse sicure e usarle per impostare attacchi o lanciatori più rischiosi e potenti. Le chiavi del gioco sono le carte . La maggior parte dei pokes sarà qualcosa come d / f + 1, f + 3 o 4, d / b + 3 o f + 2 - immagina gli attacchi rapidi che useresti se il tuo avversario avesse l'1% di salute rimanente.

Molti di questi attacchi non sono solo sicuri, ma ti lasceranno a più frame . Nei termini non nerd, costringerai il tuo avversario a difendersi dagli attacchi successivi e sarai meno in grado di rispondere con uno di loro. È qui che personaggi come Steve, Law e Hwoarang possono essere così pericolosi.

Resisti

Se stai giocando un giocatore particolarmente difensivo, a volte i colpi e gli attacchi bassi non sono sufficienti. Dovrai lanciare alcune prese nell'equazione.

Ogni personaggio ha una generica sinistra e una destra (1 + 3, 2 + 4 rispettivamente) e un po 'di middle grab (Lars' u / f + 1 + 2, Kazuya's f, f + 1 + 2, così via), e faranno tutti un bel po 'di danni.

Puoi difendervi contro le prese in due modi: puoi prevederli e anatra (le prese sono tutti attacchi alti) o puoi spezzarli. Spezzarli è molto più difficile. Se lanciano una presa sinistra o destra (il personaggio ti afferrerà da diversi lati del loro corpo), ti interromperà premendo uno dei due pulsanti. Se lanciano una presa centrale, premi entrambi i pulsanti di perforazione allo stesso tempo.

Rabbia

Una volta che la tua salute si sta esaurendo, entrerai in modalità rabbia . Saprai che questo succede perché il tuo personaggio e la sua barra della salute inizieranno a emanare furia rossa. Sai, proprio come nella vita reale.

Questo è importante per due ragioni. In primo luogo, i tuoi attacchi faranno più danni, rendendo possibile un ritorno. Secondo, ogni personaggio ha alcuni attacchi che possono fare solo in modalità rabbia.

C'è l'attacco Rage Art, che è come un attacco Ultra di Street Fighter. La telecamera farà un drammatico primo piano sul tuo personaggio, che poi attaccherà. Se colpisci il tuo avversario, farai un attacco spettacolare che infligge un enorme danno, ma se perdi, sei morto come morto. Poi ci sono Rage Drives, che sono attacchi dall'aspetto dolce che sono principalmente usati per iniziare o continuare a destreggiarsi. Ne conoscerai uno quando ne vedrai uno, perché un personaggio si illuminerà di blu mentre colpisce un Rage Drive.

Altre cose che devi sapere

  • Sidesteps: se picchietti leggermente verso l'alto o verso il basso mentre sei in piedi, il tuo personaggio salterà in un modo o nell'altro. Queste sono le chiavi per la difesa, specialmente se stai combattendo contro un giocatore aggressivo. Il contatore di sidesteps sono attacchi homing . Questi colpiscono l'asse X e sono identificati dalla scia di luce che lasciano dietro di loro (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Muri: molti stadi hanno muri, e questi sono fattori importanti per il tuo gioco. Ogni personaggio ha un muro a muro (un attacco che spinge il tuo avversario contro un muro) e un muro trasportato (per usare il gioco a metà, questi portano il tuo avversario dall'aria a un muro). Una volta che il tuo avversario è contro il muro, puoi scatenare combo di danni-muro pesante.
  • Schiaccia: Dicono che la miglior difesa sia un buon attacco, ed è qui che aiutano gli attacchi di schiacciamento . Ci sono alcune mosse che sono sia alte che basse, cioè bypassano attacchi bassi o alti. Un calcio che salta, per esempio, eviterà un attacco basso da parte di un avversario. Law's d + 2, 3 è un esempio di una combo che schiaccia attacchi alti (ma a costo - è punibile di lancio).
  • Specialità: molti personaggi hanno determinate mosse che li fanno risaltare. Assicurati di provare e scoprire se il tuo personaggio ha un asso nella manica. Ad esempio, la presa di King's Giant Swing ha l'aspetto di 1 + 2, ma in realtà è una pausa. Lars 'u / f + 3 è un launcher che schiaccia attacchi sia alti che bassi. Asuka e Dragunov hanno parenti davvero molto fastidiosi. La lista potrebbe continuare all'infinito.
  • Non giocare troppo al computer: giocare agli avversari controllati dalla CPU è divertente, ma può insegnarti alcune cattive abitudini. Ad esempio, molti personaggi hanno attacchi bassi "invisibili" - sono così veloci che devi anticiparli per bloccare anziché reagire a un'animazione su schermo - che sono efficaci contro una persona ma che il computer bloccherà di routine, il che potrebbe scoraggiarti dal usarli Inoltre, ho scoperto che la CPU non blocca mai Rage Arts - le persone reali sicuramente lo fanno.

Hai dei consigli Tekken personalizzati? Lasciali nella sezione commenti qui sotto!

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