Presto, prendi il tuo telefono, dovremmo registrare questo!
Se hai un bambino che sta imparando a parlare o camminare o raggiungere altri traguardi degni di un video, hai sentito o pronunciato queste parole frequentemente e di recente. Lo stesso vale per i proprietari di gatti esilaranti e curiosi, immagino.
Anche se hai il tuo telefono in mano, puoi comunque perdere uno scatto, mentre per sbaglio fai una foto con l'app per fotocamera del tuo iPhone, quindi affrettati per spostare il cursore verso l'alto e avviare la registrazione del video. Bene, non di più! L'app Swift di CodeGoo, rilasciata di recente, ti consente di iniziare a catturare video più velocemente. Certo, risparmia solo pochi secondi rispetto all'utilizzo dell'applicazione nativa della fotocamera dell'iPhone, ma a volte solo pochi secondi è la differenza tra ottenere lo scatto e mancarlo.
Swift è un'app universale; funziona con l'iPhone 3GS o 4, l'iPad 2 e la quarta generazione di iPod Touch. L'app è così semplice da utilizzare che difficilmente richiede un how-to article. In realtà, l'unica cosa che devi sapere è che esiste, costa solo $ 0, 99 e inizia a registrare non appena si apre.
Quando avvii per la prima volta Swift, inizia a registrare e visualizza le istruzioni sullo schermo, puntando il timer nell'angolo in alto a destra e il pulsante di avvio, entrambi i quali puoi usare per interrompere la registrazione. Questo è tutto ciò che devi sapere per utilizzare l'app. I video vengono salvati nel Rullino foto e in Impostazioni è possibile regolare la risoluzione video (alta, media, bassa) e gli utenti di iPhone 4 e iPad 2 possono scegliere di utilizzare la fotocamera anteriore o posteriore. E quando si registra un video, è possibile toccare un'area dello schermo per impostare l'esposizione, quindi trascinare una piccola icona verde per regolare il livello di esposizione.
Per vedere quanto tempo risparmia l'app Swift, ho eseguito alcune prove a tempo. A partire da ciascuna app sulla schermata iniziale, ho calcolato quanto tempo impiegava il video per avviare la registrazione. Con l'app fotocamera nativa già impostata per registrare video, ci sono voluti circa cinque secondi per iniziare a registrare video. Con questo set impostato per registrare immagini fisse, sono stati necessari da 11 a 12 secondi per avviare l'app, spostare il cursore e avviare la registrazione del video. Con Swift, sono occorsi da 2 a 3 secondi per avviare l'app e iniziare a registrare video.
La rasatura a 2 o 3 secondi dall'ora di inizio non sembra molto, ma trovo che la maggior parte delle volte l'app per fotocamera del mio iPhone è impostata per scattare un'immagine fissa, dal momento che scattare più foto che video con il mio iPhone. Quindi, per me, Swift probabilmente risparmia 9 o 10 secondi di tempo di inizio, poiché di solito ho bisogno di spostare il cursore prima delle riprese. Non importa i tempi in cui accidentalmente prendo un'immagine statica, quindi accidentalmente chiudo dall'app, lo riapri, sposta il cursore sul video, quindi avvia la registrazione - se il momento non fosse già passato.
Quindi dai una prova a Swift e dai alla tua LOLcat la fama di Internet che lui o lei merita tanto.
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